Empowering the Next Generation of Women in Audio

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SUGGESTIONS FOR MANAGING STRESS AT WORK

The environment where we are is essential to have a good quality of life in addition to good work performance, but there is an important issue that we do not take into account, how can we work in a relaxed environment when our work does physically wear us out?

Lack of sleep, poor diet, frequent schedule changes, and mainly stress are fundamental pieces to potentiate the mental and physical fatigue of any human being, which is why I will share some exercises to help counteract mental and physical fatigue.

STRESS, a problem unfortunately very common in today’s society and can end up causing serious health problems.

The first thing is to define what is stress? People have an alert system that starts up in situations of stress and can cause different psychic and physical reactions such as increased alertness, muscle tone or heart and respiratory rate. This alert mechanism has an adaptive purpose without which we would not have been able to survive in our evolutionary beginnings and that makes us respond adequately to certain changes or situations of danger. But when this reaction continues over time it becomes a problem because it generates a constant state of alert that ends up being detrimental to our physical and mental health.

What are the situations that cause us stress?

Any type of change, both negative and positive, can cause stress. Some examples may be, situations as diverse as illnesses of our own or those around us, economic problems, the birth or care of a child, having to study or take tests and losses of a loved one; Focusing directly on the pace of work that we have in the entertainment industry, we are faced with highly stressful situations such as schedule changes, constant trips, working under pressure, being away from family and friends, among many others. But the same changes do not affect people equally.

What do I have to do to learn to manage stress?

We must learn to identify the signs that warn us of a possible excess of stress. These signs can be emotional: tiredness, sadness, bad mood, anger, aggressiveness, anxiety, restlessness, nervousness, pessimism or conflicts in relationships with other people. There may also be physical signs of stress: sweat, palpitations, muscle contractures, pain or heartburn, headache, neck or back, and insomnia. If we encounter any of these signals, we must recognize their possible triggers and try to control them before becoming ill. That said it seems very easy, but it is not. You have to make some changes in your habits and ways of thinking, as well as learn the resources and skills to deal with these causes. If you succeed, the effort will be worth it:

Face the problems and don’t look the other way.

Analyze the problems calmly, try to solve them and accept that you cannot change them. Have a positive attitude and let yourself be helped by others. Instead of worrying, you should take care of them. Try to see the changes as a challenge, not as a threat. Trust more people. Share your emotions with others. Do not isolate yourself. It is very useful to talk with people who have gone through similar situations. Relativize and recover the sense of humor.

Learn to say NO

It is very important to mark your limits. You don’t always have to meet the expectations and wishes of others.

Enjoy every day and take care of yourself. Reserve a time to do some activity that you like (read, watch series or movies, go to the cinema or the theater, listen to music, go out with your friends, go to the countryside, see exhibitions, travel, paint …) and do it without hurry.

Exercise regularly. It is the healthiest way to relieve energy and accumulated tension. Eat and drink in moderation. It may seem that alcohol and food abuse reduce stress, but they actually increase it.

Take breaks at work.

Avoid excess stimulants (such as caffeine, alcohol, etc.) and stop smoking (nicotine is another stimulant and also causes symptoms of stress).

I share some suggestions and exercises to reassure our mind and body that have personally helped me cope with moments of tension, tours and long working hours with very good results.

– Listen to music that reassures you, in my case, I always carry recordings of Bowls that I usually listen to on flights and long journeys.

– The aromas are also great alloys to achieve relaxation along with deep breaths. Currently, you can get vaporizers where you can place natural oils I highly recommend them.

The exercise and stretching work incredibly to remove discomfort from being long-standing or in the same position, backaches, headache, and neck.

I share basic and very simple exercises that you can do anytime, anywhere. If you have a more severe injury, do not hesitate to see a doctor.

Take care of your body and your mind at all times.

Exercise to relax and stretch back and neck

Exercise to relax the lower back, hip, and legs.

Press 4 to 5 seconds when you feel a headache. You will feel discomfort; breathe deeply while pressing the points and the relief will begin very soon.


Carolina Anton is an internationally recognized leader in the field of live sound mixing, system design, and sound reinforcement optimization. For more than 15 years, Carolina has established a career path, collaborating with distinguished artists and productions.

Carolina’s first approach to music was as a drummer studying at the University of Berklee College of Music. Shortly after returning to Mexico City, she began working within professional audio companies, being one of the few women in Mexico who performed technical and sound mixing work.

With more than 20 national and international tours Carolina has participated as part of the production of several festivals such as KnotFest, PalNorte, President (Dominican Republic), Electric Forest (USA). She currently works as a freelancer for companies such as 2handsProductions, Eighth Day Sound, Britannia Row Productions, among others. She has mixed for artists such as Kool & The Gang, Gloria Gaynor, Natalia Lafourcade, Mon Laferte, Leon Larregui, among the most important.

In addition, Carolina is co-founder of the 3BH company with whom she develops integration projects for the audiovisual area in LATAM. After an outstanding professional career, in 2016 Carolina began representing the Soundgirls.org organization in Mexico with the aim of supporting women in the middle of the show.

 

SoundGirls México en sound:check Xpo 2019

SoundGirls es una organización sin fines de lucro que busca generar una red profesional para apoyar principalmente a las mujeres, ya que estadísticamente representamos el 5 por ciento dentro de la industria de la música y producción.

Este año, SoundGirls en México rompió paradigmas y prejuicios, gracias a la unión de personas que eligieron romper fronteras mentales y apostaron por el camino del arte, la creación y la tecnología.

Como cada año desde 2015, soundgirls.org ha sido acreedor a un espacio dentro del evento más importante de la industria actualmente en Latinoamérica: sound:check Xpo. Gracias al acercamiento con su director general, Jorge Urbano, hemos sido anfitrionas y creadoras de experiencias diferentes para miembros de la organización y para el público en general, sin distinción de género.

Soundgirls.org sede México inició dentro de sound:check Xpo con un espacio muy pequeño, suficiente para comenzar la convocatoria en CDMX. Cada año nos hemos dado a la tarea de generar espacios innovadores y únicos, siendo pioneras en la implementación de la tecnología y el arte, proponiendo un tema diferente en cada una de nuestras participaciones.

Cuatro años, después con una estructura mucho más fuerte y gracias a un equipo de profesionales dentro de la industria, además del apoyo de grandes empresas como patrocinadores, logramos realizar una experiencia jamás vivida anteriormente con el tema “Sonido Inmersivo”.

Desde noviembre de 2018, dio inicio una idea poco convencional, que fue presentar nueva tecnología en el país, aunada a la implementación de protocolos poco utilizados y explorados actualmente en América Latina. Fue en enero de 2019, dentro de The NAMM Show 2019 (Anaheim, California, Estados Unidos), que se dio la  reunión con la co-fundadora de SoundGirls, Karrie Keyes, y fue entonces que comenzó el acercamiento con diferentes marcas, en busca de patrocinadores para llevar a cabo esta experiencia en México.

El primer reto fue contar con el apoyo de empresas que llevaran a cabo la importación del equipo necesario para tan ambicioso proyecto. Poco a poco se fue aterrizando la idea general, la cual fue mostrar algunos formatos de sonido inmersivo (360 grados, 3D y Atmos), aplicados en su mayoría para sonido en vivo. Gracias a mi trayectoria profesional, pude tener acercamiento con los especialistas dentro de cada área, quienes en su mayoría, al escuchar la idea, no dudaron en apoyar.

Ya que nos quisimos enfocar a sonido en vivo, el mundo inmersivo de monitores fue controlado por KLANG, para brindar monitoreo personalizado a los músicos en un formato binaural con sonido 3D. Cuando comencé a plantear cuál sería el formato de mezcla para FOH, me enfrenté con el mayor reto dentro de este proyecto, ya que desafortunadamente ninguna de las marcas reconocidas dentro del mercado del sonido inmersivo en vivo quiso participar, pero esto no fue obstáculo y seguí con la idea original sin desviar mi objetivo principal: hacer y mezclar por primera vez en México un show en vivo con sonido de estas características.

Para el mes de febrero, teníamos confirmadas la mayoría de las ponencias, pero aún no sabíamos si Karrie Keyes nos acompañaría y no teníamos forma de mezclar FOH en un formato inmersivo.

Poco después se lanzó, a través de la plataforma de SoundGirls, una petición para voluntarias dentro del booth, sin contar aún que es lo que se llevaría a cabo dentro de él. La respuesta fue maravillosa, muchas mujeres comenzaron a responder para apoyar auténticamente el evento y por primera vez, mujeres del interior de la República Mexicana y de otros países latinoamericanos viajaron a México para colaborar

Se comenzó a formar el equipo de profesionales, comenzamos juntas colaborativas y repartición de áreas de trabajo que funcionarían como guías con las voluntarias (un tipo de mentoras para los participantes). Por otro lado, aún no sabía cómo se mezclaría el FOH con sonido inmersivo.

A mediados de febrero, el equipo de Dolby.lab Brasil, encabezado por Daniel Martins, junto con Daniel Castillo, se unieron al proyecto, dando la opción de obtener un equipo muy especial y único, propiedad de Dolby, con el cual se realizan mezclas en tiempo real para broadcast, pero desafortunadamente, debido a la premura, no logramos realizar el tramite correspondiente. Fue entonces que un mes antes de dar inicio al evento, Marina Bello (ingeniera de sonido), confirmó su asistencia como guía y encargada de monitores, y al integrarse más al proyecto, me contactó con Ianina Canalis, ingeniera de sonido argentina que programó como tesis un software para mezclar FOH en formato inmersivo aplicado a sonido en vivo (ISSP).

Inmediatamente me puse en contacto con ella para saber su disposición y platicarle de SoundGirls y me sorprendió saber que ya era miembro de la organización desde hace varios años. Después de video-conferencias México-Londres, se decidió que Ianina viajara a México presentado su software (ISSP) y formara parte de un acontecimiento único: mezclar por primera vez en México y Latinoamérica sonido en vivo con un sistema inmersivo. Ianina se sumó al equipo y se incluyó dentro de las conferencias, mientras que por otro lado, Karrie Keyes confirmó su visita a México para representar a soundgirls.org.

Todo el mes de marzo estuvimos en el estudio de 3BH para realizar pruebas y pre-mezclas y platicar con los músicos intrépidos y aventureros a quienes les expliqué, en mi punto de vista, cuál es la mejor forma de presentar y mezclar en un sistema inmersivo, por lo que decidimos que para mantener un sweet spot o CLA, con mayor cobertura y mayor definición, todos los instrumentos deberían de ser digitales, exceptuando la voz y bombo para algunos músicos. Esta idea fue para evitar, el mayor sonido directo proveniente del escenario (contaminación acústica) y pudiéramos mezclar de una forma inmersiva la mayor cantidad de canales en un formato 360 grados.

Junto con este sistema de sonido, también se realizó un diseño especializado de lásers, así como luces para los shows y proyecciones, con el fin de generar dimensiones 3D para los diferentes sentidos.

El resultado que se obtuvo en todas las actividades dentro del booth de SoundGirls, fue gracias a la suma del conocimiento de todas y cada una de las personas que hicieron posible esta gran experiencia, lo que marcó un nuevo conocimiento, una nueva tecnología y una nueva forma de escuchar y mezclar el sonido.

Especialistas, ingenieros, estudiantes, técnicos, artistas y ponentes aportaron de gran forma para impulsar la industria, buscando nuevas formas de arte, nuevos retos y desafíos que compartimos todos los que hicimos esto posible.

¡A todos y cada una de las/los participantes, gracias!

Después de compartirles mi experiencia de cómo una idea se fue haciendo realidad, quiero compartirles una etapa fundamental que nos permitiría estar seguros de que realmente funcionará todo el sistema en conjunto; esto es, entender todo el flujo de señal que llevaremos a cabo. Yo sé que para muchos que me acompañan hasta aquí, sabrán que es sumamente importante. El principal desafío para todos, fue unificar lo más posible los diferentes sistemas de reproducción de sonido inmersivo.

Comenzamos con el diseño de altavoces y normas para los diferentes sistemas:

Las normas que se utilizan en formatos ATMOS (broadcast y cine),  son específicas y detalladas. Debemos seguir una ecualización especial (dependiendo del volumen de cuarto), así como dependiendo del formato (5.1,7.1 & Atmos), debemos respetar una presión sonora por formato.

Sonido en vivo de sistema inmersivo

Para tener mayor cobertura, se colocan arreglos de bocinas a la misma altura y distancia, preferentemente de 5 a 7 sistemas al frente (número impar), con un refuerzo sonoro en los costados y en la parte trasera del recinto, cubriendo un área de 360 grados. Tomando esto en cuenta, lo primero con lo que nos enfrentamos es hacer un diseño para el refuerzo sonoro inmersivo con Dolby y para hacer una mezcla de sonido en vivo.

El diseño sonoro del recinto se realizó con el software especializado DARDT ( Dolby Audio Room Design Tool) de Dolby.Lab, en donde se hizo el arreglo de altavoces en 7.1.4. Se utilizó un total de doce altavoces con salidas discretas (señal independiente), mientras que para el diseño de sonido en vivo se utilizó el software MAPP de Meyer Sound. Básicamente, la diferencia entre uno y otro fue cambiar el altavoz central, que para Dolby debe estar a la altura de escucha (1.20 metros). Para sonido en vivo se utilizó un sistema suspendido en el soporte frente al escenario, junto con los demás puntos de PA.

Para el procesamiento de la señal, usamos dos Galileos (Meyer Sound), en los cuales se programaron snapshots para llamar memorias con los diferentes formatos que se calibraron, siguiendo las normas correspondientes (antes mencionadas), en este caso, 7.1, ATMOS y sonido inmersivo 360 grados para la mezcla en vivo.

Otro gran reto fue no utilizar snake analógico y sustituirlo por cableado ethernet CAT6, usando como preamplificadores interfaces REDNET Focusrite con splitter digital, de forma que nuestro principal protocolo de transmisión fue DANTE – Audinate, evitando así múltiples conversiones AD/DA.

Todos los sistemas fueron interconectados por medio de un switch CISCO, creando una red donde usamos todos los recursos; esto es, 64 canales de entrada con 54 canales de salida digitales , para sincronizar todos los sistemas, se utilizó el reloj de la consola de FOH (Clock Master) vía DANTE.

Por otro lado, se reprodujeron sesiones en Pro Tools en formatos 7.1 y con el software para sonido inmersivo de Dolby Atmos Renderer, para mostrar el área de entretenimiento en casa, se utilizó un AV Integra para reproducir contenido ATMOS de un bluray, USB y Apple TV.

En el mundo de los monitores, se hicieron ocho mezclas estéreo con IEM Shure PSM900, utilizando audífonos Ultimate Ears y como hardware sonido 3D binaural, se utilizó el sistema KLANG. Cabe mencionar como dato importante, que no se utilizaron monitores de piso y la audiencia tenia acceso a una mezcla inmersiva utilizando interfaces AM2 de Focusrite.

Por último, se realizó una grabación multi-track de todos los canales de entrada, junto con un micrófono Ambisonics Rode NT- SF1 por medio de UBMADI, utilizando consolas Digico SD12 con tarjeta DMI DANTE y un Rack D2. El sistema de microfonía inalámbrica fue SHURE AXIEN DIGITAL.

Diagrama del flujo de señal.

 

SoundGirls México on sound: check Xpo 2019

SoundGirls is a non-profit organization that seeks to generate a professional network to support mainly women since statistically, we represent the 5 percent of women working in professional music and production industry.

This year, SoundGirls in Mexico broke paradigms and prejudices, thanks to the union of people who chose to break mental boundaries and bet on the path of art, creation, and technology. We wish to thank our sponsors Digico, Klang, Meyer Sound, Dolby, and sound: check Xpo.

Every year since 2015, SoundGirls has been awarded a space within the most important event in the industry currently in Latin America: sound: check Xpo. Thanks to the general director, Jorge Urbano, we have been able to host creators and different experiences for members of the organization and the general public, without distinction of gender.

SoundGirls Mexico started inside sound: check Xpo with a very small space, enough to start the call in CDMX. Each year we have given ourselves the task of generating innovative and unique spaces, being pioneers in the implementation of technology and art, proposing a different theme in each of our participation.

Four years later we are a much stronger structure, and with the help of a team of professionals within the industry, and the support of professional companies as sponsors, we managed to provide an experience with the theme “Immersive Sound.”

Since November 2018, an unconventional idea began, which was to present new technology in Mexico, coupled with the implementation of protocols not used or currently explored in Latin America.

The first challenge was to have the support of companies that carried out the import of the necessary equipment for such an ambitious project. Little by little, the general idea was landed, which was to show immersive sound formats (360 degrees, 3D and Atmos), applied mostly for live sound.

Since we wanted to focus on live sound, the immersive world of monitors was controlled by KLANG, to provide personalized monitoring to the musicians in a binaural format with 3D sound. When I started to think about the mix format for FOH, I faced the biggest challenge in this project, since unfortunately none of the recognized brands within the live immersive sound market wanted to participate, but this was not an obstacle, and I followed with the original idea without diverting my main objective: to make and mix for the first time in Mexico a live show using immersive sound.

In mid-February, the team of Dolby.lab Brazil, headed by Daniel Martins, along with Daniel Castillo, joined the project, allowing us to work with a special and unique team.  Marina Bello (sound engineer), confirmed her assistance as a guide and was in charge of monitors, and as she became more involved in the project, she connected me with Ianina Canalis, an Argentinean sound engineer who  has programmed and designed software to mix FOH in an immersive format applied to live sound (ISSP).

Immediately I contacted Ianina to discuss SoundGirls, and I was surprised to know that she was already a member of the organization for several years. After the Mexico-London videoconferences, it was decided that Ianina would travel to Mexico to present her software (ISSP) and be part of a unique event: mixing for the first time in Mexico and Latin America live sound with an immersive system. Ianina joined the team and was included in the lectures. Check out ISSP here

Shortly afterward, a petition for volunteers inside the booth was launched through the SoundGirls platform, without even saying what would take place inside it. The response was wonderful, many women began to respond to support the event and for the first time, women from the interior of the Mexican Republic and other Latin American countries traveled to Mexico to collaborate

The team of professionals began to be formed, we started collaborative meetings and shared areas of work that would work as guides with the volunteers (a type of mentor for the participants).

The whole month of March, we were in the studio of 3BH to do tests and pre-mix and talk with the adventurous musicians who would play and be mixed in immersive sound.  We decided that to maintain a sweet spot or CLA, with greater coverage and greater definition, all instruments should be digital, except for the voice and bass for some musicians. This idea was to avoid the direct sound coming from the stage (noise pollution), and we could mix in an immersive way the most channels in a 360-degree format.

Along with this sound system, specialized design of lasers were showcased, as well as lights and projection, to generate 3D dimensions for the different senses.

The result that was obtained in all the workshops and seminars at the SoundGirls Venue was thanks to the sum of the knowledge of every one of the people that made this great experience possible, which provided new knowledge and technology and a new way to listen and mix live sound.

Specialists, engineers, students, technicians, artists, and speakers contributed in a great way to boost the industry, looking for new forms of art and challenges.

To each and every one of the participants, thank you!

I want to share with you the fundamental stage that would make sure the entire system would work together. The main challenge for all of us is to unify as much as possible the different immersive sound reproduction systems.

We started with the design of speakers and standards for the different systems:

The standards used in ATMOS (broadcast and cinema) formats are specific and detailed. We must follow a special equalization (depending on the volume of the room), as well as depending on the format (5.1.7.1 & Atmos), we must respect sound pressure by format.

Live Sound – The Immersive System

To have greater coverage, speaker arrays are placed at the same height and distance, preferably from 5 to 7 systems at the front (odd number), with a sound reinforcement on the sides and at the back of the enclosure, covering an area of 360 degrees. Taking this into account, the first thing was to design a system with Dolby.

The sound Design for the venue was designed with Dolby.  Using Lab’s Dolby Audio Room Design Tool (DARDT) software, the speaker arrangement was made in 7.1.4. A total of twelve loudspeakers with discrete outputs (independent signal) were used. Meyer Sound MAPP software was used for the system. Basically, the difference between one and the other was to change the center speaker, for Dolby, it must be at listening height (1.20 meters). For live sound, we used a system suspended in front of the stage, together with the other PA points.

For the processing of the signal, we use two Galileos (Meyer Sound), in which snapshots were programmed to call memories with the different formats that were calibrated, following the corresponding norms (previously mentioned), in this case, 7.1, ATMOS and sound Immersive 360 degrees for the live mix.

Another challenge was not to use an analog snake and replace it with CAT6 ethernet cabling, using REDNET Focusrite interfaces with the digital splitter as preamplifiers, so that our main transmission protocol was DANTE – Audinate, thus avoiding multiple AD / DA conversions.

All the systems were interconnected using a CISCO switch, creating a network where we use all the resources; that is, 64 input channels with 54 digital output channels, to synchronize all the systems, the clock of the FOH (Clock Master) console was used via DANTE.

Pro Tools sessions were reproduced in 7.1 formats and with Dolby Atmos Renderer immersive sound software, to show the home entertainment area, an Integra AV was used to play ATMOS content of a bluray, USB and Apple TV.

In the world of monitors, eight stereo mixes were made with IEM Shure PSM900, using Ultimate Ears IEMS and the binaural 3D KLANG system was used. It is important to mention that no floor monitors were used and the audience had access to an immersive mix using AM2 interfaces from Focusrite.

Finally, a multi-track recording of all the input channels was made, along with an Ambisonics Rode NT-SF1 microphone through UBMADI, using Digico SD12 consoles with DANTE DMI card and a D2 Rack. The wireless microphone system was SHURE AXIEN DIGITAL.

Diagram of the signal flow.

 

Interfaz de Sonido

Es muy importante conocer más a fondo los diferentes componentes y equipo que necesitarás para montar tu home studio, y para ello nos adentramos en el mundo de las interfaces de audio.

Qué es una interfaz de sonido?

En primer lugar, vamos a aclarar qué son las interfaces de audio. Antes de meternos a fondo, una aclaración: es probable que hayas escuchado hablar de interfaz de audio, interfaz de sonido, tarjeta de sonido etc. ¡No te preocupes, es lo mismo! Tan solo son diferentes formas de llamarlas, pero el nombre más técnico y más extendido es interfaz de audio.

Explicado de una forma sencilla, una interfaz de audio es el hardware que te permite trasladar los sonidos que quieras grabar a tu DAW (recuerda, la estación de audio digital, o en otras palabras, el software de producción musical). Es decir, la interfaz de audio es lo que te permite pasar el sonido acústico, la señal analógica (por ejemplo, la que produce cualquier voz o instrumento), a señal digital, que es lo que tu ordenador puede leer y procesar.

Por qué necesitas una interfaz de audio?

Esta es siempre la pregunta que todo el mundo se hace al plantearse comprar una interfaz de audio. El motivo es precisamente el que ya hemos visto. La mayoría de los estudios de grabación en la actualidad (y mucho más los home studio), centralizan la producción musical a través de la computadora. Con el avance de la tecnología, hay una tendencia cada vez mayor de abandonar los equipos analógicos para pasar a lo digital. Por lo tanto, todo lo que queramos grabar debe poder ser procesado por la computadora y por el software de producción. Piénsalo así: una computadora no entiende el sonido, así que para que puedas trabajarlo, es necesario pasarlo a un lenguaje que pueda comprender, y este lenguaje es la señal digital. No te preocupes, de momento no necesitamos profundizar mucho más sobre esto. A medida que avancemos, ya habrá tiempo de entrar en más detalle sobre los tipos de señales y otros conceptos más técnicos. Pues bien, la interfaz de audio es el equipo que capta esas señales analógicas que emite un instrumento y las convierte en señales digitales, capaces de ser tratadas por la computadora. Por ese motivo, una interfaz es algo de lo que no podemos prescindir en nuestro estudio. Si queremos hacer música en casa, necesitamos una interfaz de sonido.

Siguiente pregunta: Por qué tengo que comprarme una interfaz, si en mi computadora ya viene integrada una tarjeta de sonido?  La respuesta es muy sencilla. Efectivamente, en tu computadora seguramente ya viene integrada una tarjeta de sonido. El problema es que las tarjetas de sonido que vienen incorporadas en las computadoras comunes no están preparadas para realizar ese tipo de procesamiento de sonido, que requiere mucha potencia y muchos recursos. Piensa que no estás montando un estudio de grabación para reproducir un par de canciones en Spotify. Lo que queremos es hacer nuestra propia música, y para ello no es suficiente el equipamiento común, sino que necesitaremos componentes de buena calidad que estén preparados específicamente para el tratamiento de audio.

En qué fijarte para comprar una interfaz de audio

Ya sabemos qué son las interfaces y por qué necesitamos una en nuestro estudio. Ahora la pregunta es: ¿cuáles son sus principales características?  ¿En que debo fijarme para comprarme una? ¿Cuál es la que mejor se adapta a mis necesidades?

No te dejes engañar. Todas las interfaces de audio tienen básicamente las mismas características y funcionan de la misma manera. Son estas:

Entradas y Salidas

 

Por una parte, debemos tener muy en cuenta el número de entradas y salidas de nuestra interfaz. Es fundamental que te preguntes lo siguiente: ¿Para qué la quiero? ¿Qué uso le voy a dar?

La regla es que necesitarás tantas entradas como líneas quieras grabar simultáneamente. Eso dependerá en gran medida de la forma en la que grabes.

Básicamente existen dos métodos principales de grabación:

Mi consejo, sobre todo si estás empezando, es que grabes por pistas. Es una forma más sencilla de iniciarse en la producción musical y de conocer cómo funcionan los flujos de sonido. También es una técnica increíble para potenciar la creatividad mientras compones. Además, necesitarás menos entradas, ¡por lo que podrás ahorrar mucho dinero y espacio!

El siguiente punto que hay que valorar es el tipo de entrada o salida. No todas las líneas necesitan del mismo tipo de entrada. En términos generales, existen dos tipos de entradas:

Las interfaces incorporan entradas híbridas, que gracias a su diseño permiten conectar tanto instrumentos como micrófonos.

Otro factor por tener muy en cuenta son las salidas de audífono. Hoy en día prácticamente todas las interfaces de sonido incorporan una salida de audífono. Es una característica fundamental para poder intercambiar de una forma sencilla entre escuchar tus producciones a través de los monitores y de los auriculares. Un consejo: si puedes, adquiere una interfaz que tenga más de una salida de audífonos. Te aseguro que te será muy útil cuando estés grabando a otra persona, ya que de esa forma los dos podrán escuchar cómodamente mientras graban.

  1. Preamplificadores

Los preamplificadores son probablemente el elemento más importante de las interfaces de sonido, ya que determinan la calidad de tus grabaciones. El objetivo es buscar una interfaz que lleve integrados unos buenos preamplificadores, fiables y, sobre todo, que transmitan un sonido claro y limpio. En la actualidad, la gran mayoría de las interfaces del mercado incorporan unos preamplificadores de una calidad suficiente.

  1. Conexión

Existen tres tipos de conexiones:

  1. Precio

Como siempre, es importante tener en cuenta el precio de los diferentes modelos. En Tu Home Studio, el objetivo es aprender a producir música y montar tu propio estudio de grabación con el presupuesto más ajustado posible.

Actualmente hay interfaces de audio para todos los presupuestos. Claro que, también hay opciones mucho más caras, que normalmente ofrecen más entradas y salidas y unos preamplificadores de la mejor calidad.

Conclusiones

En mi opinión, la mejor opción cuando adquieras una interfaz es que se ajuste a tus necesidades ya sea utilizando USB o Thunderbolt. Hablando de las conexiones con USB, la velocidad es más que suficiente y ha mejorado mucho con el USB 2.0 y 3.0. En cuanto al número de entradas, mi recomendación es que empieces con una interfaz de mínimo 2 entradas, con la que podrás grabar cómodamente por pistas e incluso grabar algunas interpretaciones en vivo.

Aunque siempre es recomendable tener más de una entrada. Lo mejor es que tengas una interfaz de 2 a 8 entradas, una para micrófono y otra para línea. Además de cuidar la calidad de los preamplificadores ya que algunas interfaces no son de tanta calidad y no ofrecen un sonido tan limpio.


Carolina Antón es especialista en diseño y optimización de sonido, así como ingeniera de sonido independiente. Ha trabajado con varias compañías de sonido como la producción de 2hands, Eighth Day Sound, Britannia Row, Meridian Pro audio y Ocesa. Ha realizado giras por los EE. UU., México y América Latina con Zoe, Cafe Tacvba, Natalia Lafourcade, HaAsh. Carolina también es propietaria de Hibiki Production que proporciona servicios para grabación y transmisión en vivo.

 

 

Sound Interface

It is very important to know more in-depth the different components and equipment that you will need to set up your home studio, and for that, we enter the world of audio interfaces.

What is a sound interface?

First, let’s clarify what audio interfaces are. Before getting to the bottom, a clarification: you have probably heard about an audio interface, sound interface, sound card etc. Do not worry, it’s the same! There are only different ways to call them, but the most technical and most extended name is the audio interface.

Explained in a simple way, an audio interface is hardware that allows you to transfer the sounds you want to record to your DAW (remember, the digital audio station, or in other words, the music production software). That is, the audio interface is what allows you to pass the acoustic sound, the analog signal (for example, the one produced by any voice or instrument), to a digital signal, which is what your computer can read and process.

Why do you need an audio interface?

This is always the question that everyone asks when considering buying an audio interface. The reason is precisely the one we have already seen. The majority of recording studios today (and much more home studio), centralize musical production through the computer. With the advancement of technology, there is a growing trend of abandoning analog equipment to become digital. Therefore, everything we want to record must be able to be processed by the computer and by the production software. Think of it like this: a computer does not understand sound, so for you to be able to work it; you need to pass it to a language that you can understand, and this language is the digital signal. Do not worry, at the moment we do not need to go into much more about this. As we move forward, there will be time to go into more detail about the types of signals and other more technical concepts. Well, the audio interface is the equipment that captures those analog signals that an instrument emits and converts them into digital signals, capable of being treated by the computer. For that reason, an interface is something that we cannot do without in our study. If we want to make music at home, we need a sound interface.

Next question: Why do I have to buy an interface if a sound card is integrated into my computer? The answer is very simple. Indeed, a sound card is already integrated into your computer. The problem is that the sound cards that come incorporated in common computers are not prepared to perform this type of sound processing, which requires a lot of power and many resources. Think you’re not setting up a recording studio to play a couple of songs on Spotify. What we want is to make our own music, and for this, the common equipment is not enough, but we will need good quality components that are specifically prepared for the audio treatment.

What to look for to buy an audio interface

We already know what interfaces are and why we need one in our study. Now the question is: what are its main characteristics? What should I pay attention to buy one? Which one best suits my needs?

Do not be fooled. All audio interfaces have basically the same characteristics and work in the same way. These are:

Inputs and Outputs

On the one hand, we must take into account the number of inputs and outputs of our interface. It is essential that you ask yourself the following: What do I want it for? What use will I give?

The rule is that you will need as many entries as you want to record simultaneously. That will depend to a large extent on the way you record.

Basically, there are two main methods of recording:

Recording by tracks: Nowadays, there are many people who record by tracks, that is, you record a track first (example, drums), then on that track you record the next one (eg the bass) and so on until you complete the track. It could also be called layer recording. The technique consists of adding layers until the final result is obtained. Therefore,  if you record by tracks (which is the most usual in a home studio environment), it will be enough to have an audio interface with few inputs.

Live recording: unlike recording by tracks, for live recording you will need as many inputs as there are sound lines being played at the same time. For example, if you want to record a group of 4 people simultaneously playing live, you will need as many inputs as you want to record: several entries for the voices and many others for the instruments. Keep in mind that there are instruments, such as the battery, that need several microphones to capture the different components (bass drum, snare, cymbals, etc.).

My advice, especially if you are starting, is that you record by clues. It is a simpler way to get started in musical production and to know how sound workflows. It is also an incredible technique to enhance creativity while you compose. In addition, you will need fewer entries, so you can save a lot of money and space!

The next point to assess is the type of entry or exit. Not all lines need the same type of entry. In general terms, there are two types of entries:

Line input: these types of inputs are used to connect instruments such as basses and electric guitars.

Microphone input: as its name suggests, it is used to connect microphones. However, we must bear in mind that condenser microphones require a different power to operate (48v). Most audio interfaces already have a built-in button to activate the 48v of power for when you want to connect your condenser mic, but I recommend that you make sure before buying it.

The interfaces incorporate hybrid inputs, which thanks to their design allow to connect both instruments and microphones.

Another factor to keep in mind is the hearing aid outputs. Nowadays practically all sound interfaces incorporate a hearing aid output. It is a fundamental characteristic to be able to exchange in a simple way between listening to your productions through the monitors and the headphones. A tip: if you can, get an interface that has more than one headphone output. I assure you that it will be very useful when you are recording another person, since that way you can both listen comfortably while recording.

Pre-amplifiers

The preamplifiers are probably the most important element of the sound interfaces since they determine the quality of your recordings. The objective is to look for an interface that has integrated good preamplifiers, reliable and, above all, that transmit a clear and clean sound. Currently, the vast majority of market interfaces incorporate preamps of sufficient quality.

Connection

There are three types of connections:

USB: is the most used currently, especially in the interfaces of medium quality. Although it is not the fastest connection of the existing ones, it is a very good option for home studios, especially for its easy connection to computers (all computers on the market have a way to connect to USB ports). In addition, with USB 2.0 and USB 3.0, the speed has increased considerably, making the USB connection preferred by both manufacturers and users.

Firewire: Formerly firewire connections used to be faster than USB, but today, the USB connection has nothing to envy to the firewire, getting to provide very good speed.

Thunderbolt: it is the fastest connection in the market, now more frequent in current computers. Normally only higher quality audio interfaces (and, therefore, higher price) incorporate thunderbolt connection.

Price

As always, it is important to take into account the price of the different models. At Tu Home Studio, the goal is to learn how to produce music and set up your own recording studio with the best possible budget.

Currently, there are audio interfaces for all budgets. Of course, there are also much more expensive options, which usually offer more inputs and outputs and preamps of the best quality.

Conclusions

In my opinion, the best option when you acquire an interface is that it suits your needs, whether using USB or Thunderbolt. Speaking of USB connections, the speed is more than enough and has improved a lot with USB 2.0 and 3.0. As for the number of entries, my recommendation is that you start with an interface of at least 2 entries, with which you can comfortably record tracks and even record some live performances.

Although it is always advisable to have more than one entry. The best thing is that you have an interface of 2 to 8 inputs, one for microphone and another for the line. In addition to taking care of the quality of the preamplifiers since some interfaces are not of such quality and do not offer such a clean sound.


Carolina Antón is a specialist in sound design and optimization as well as a freelance sound engineer. She has worked with several sound companies such as 2hands production, Eighth Day Sound, Britannia Row,Meridian Pro audio, and Ocesa. She has toured throughout the U.S, Mexico, and Latin America with Zoe, Cafe Tacvba, Natalia Lafourcade, HaAsh. Carolina is also the owner of Hibiki Production providing services for Live Recording and Streaming. Carolina is the Chapter Head for Mexico Chapter of SoundGirls.

 

DISEÑO SONORO – Foley

 

Los efectos de sonido en la filmación comenzaron cuando las películas dejaron de ser mudas para pasar a transmitir sonidos y voces. En 1927, Jack Foley desarrolló múltiples y diferentes técnicas de sonidos para cine, gracias a su colaboración en la película “ShowBoat”, en donde realizó los efectos de sonido sincrónico en tiempo real y así comenzó el efecto sala, mejor conocido como efecto Foley.

El sonido tiene la capacidad de hacernos sentir parte de una historia; algunas veces pasa desapercibido, pero si no estuviera ahí, la película no generaría el mismo sentimiento.

El foley puede comprender desde el sonido más sutil y cotidiano, hasta efectos sonoros creados para dar más sentido a algo en concreto, por ejemplo:  la ropa, puertas crujiendo, vidrios rotos y el mar, entre otros.

Al inicio, puede ser confuso comenzar a recrear los efectos sonoros. ¿Qué sonido es el mejor? ¿qué pasa si no me gusta el Foley que estoy creando?

Con esto en mente, hay que centrarse en tres áreas principales: pasos, movimiento y accesorios específicos. A continuación, se muestran distintos escenarios de lo que podría suceder, así como algunas recomendaciones de lo que puedes hacer al respecto:

Experimentar hace al maestro: Crea tus propios sonidos, prueba varios materiales, fábricas, suelos, etcétera. Esto te ayudará a tener una idea de un sonido y decidir qué es lo que requieres, en la medida que te funcione. Muchas veces, el producto final termina siendo algo que no esperabas, también te ayudará a crear un flujo de trabajo y en proyectos futuros podrás tener tus técnicas de grabación listas.

Prepárate para ensuciarte: Sí, ser un artista de Foley es un trabajo sucio, es recomendable utilizar ropa que no te moleste manchar, ya que estarás en el estudio durante varias horas y además te proporcionará comodidad para poder realizarlos. Trata también de usar ropa que haga poco ruido, para evitar que se filtre algún sonido externo.

Crea plantillas: El orden en las sesiones optimizará tu tiempo; crea plantillas en tu software de grabación (DAW) con tiempo. Independientemente de cuál utilices, el trabajo será más rápido y esto también les hará más sencilla su labor a los ingenieros de edición, de mezcla , etcétera.

Tener un diario se convertirá en tu mejor amigo: En él deberás registrar cada movimiento que estás haciendo, con su fecha y hora respectiva, desde lo más sencillo, como: “Tuve un error de grabación” o “No logré el paso adecuado”, hasta lo más complejo: “Hoy aprendí una técnica de grabación”. Puede ser tedioso, pero a largo plazo será de gran ayuda si llegaste a olvidar a crear un sonido, o también, cuando realices proyectos similares, tendrás una idea de cómo trabajarlos, gracias a tu journal.

Ir al cine: Ya sea para referencia o inspiración, esto te abrirá la mente, no sólo para ver efectos especiales, escuchar pasos en diferentes tipo de relieve y demás; también podrás ver cómo los géneros en el cine varían en Foley, en su manera de ser creados, grabados y mezclados.

Habrá cambios de último momento: Es la ley de la vida y más en la producción de películas. Ten en cuenta que puede haber proyectos que te pidan entregar al día siguiente (yo he tenido que entregar desde una hora o hasta media hora antes de la proyección), por lo que tendrás que trabajar bajo presión, pero no te preocupes, no siempre será así y aprenderás mucho.

Guarda todo: La regla de oro. Graba todo y si no estás segura de que lo hiciste, vuelve a guardar.

Colocación de micrófonos

Los micrófonos sensibles son excelentes para captar matices sutiles en efectos de sonido. Dentro del estudio de Foleys, puedes utilizar los siguientes modelos de transductores:

Trata de que la dirección del micrófono no esté muy cerca de la fuente que quieras captar; aléjalo unos cuantos centímetros para tener un poco del sonido del cuarto.

Estos son algunos objetos y técnicas sugeridas por artistas de Foley en Hollywood:

TÉCNICAS

OBJETOS

Cada película es distinta; además, cada producción y dirección provocan procesos diferentes, por lo que siempre aprenderás cosas nuevas. Así que al final, en todo momento sigue intentando nuevas ideas y guárdalas, nunca sabes cuándo las podrías usar.


By Tania Moreno and Carolina Anton

Tania Moreno – Nació en Ciudad Obregón, Sonora, el 2 de abril de 1996. Estudió la preparatoria en el Instituto Tecnológico de Monterrey en Monterrey, México, y actualmente es estudiante de Ingeniería de audio en el Instituto Tecnológico de Monterrey en Monterrey, México.

Ha estudiado una segunda carrera en Francés y también ha estudiado y realizado prácticas en Helsinki, Finlandia.

Es locutora y artista de Foleys para proyectos de animación y actualmente acaba de fundar su productora de audio Happy Dog Productions, especialista en la creación de diseño sonoro, scoring, mezcla y masterización.

Carolina C. Antón – Originaria de la Ciudad de Mexico, con más de 9 años de constante crecimiento, amante de la música, su primer acercamiento fue tocar la batería, inmediatamente inició de manera autodidacta e independiente, comenzando a realizar grabaciones en vivo, diseños y optimización de refuerzo sonoro y Head de audio para festivales internacionales a nivel internacional. Actualmente es ingeniero de mezcla para en vivo (FOH / MON). Ha mezclado para varios artistas, participando en giras mundiales.

Desde el 2016 comenzó su representación de Soundgirls.Org en la Ciudad de Mexico

Agradecimientos a la comunidad de Artistas de Foley: Peggy Vázquez, Estefanía Monroy (BHD estudios) y Alexa Castillo (BHD estudios) por aportaciones de consejos.

 

 

SOUND DESIGN – Foley

Using sound effects in film began with the passing of silent films. In 1927, Jack Foley developed multiple techniques of sounds for cinema, thanks to his collaboration in the film “ShowBoat,” where he made the effects of synchronous sound in real time and thus began the room effect, better known as the Foley effect.

Sound has the ability to make us feel part of a story; sometimes it goes unnoticed, but if it were not there, the film would not generate the same feeling.

Foley can be the most subtle and daily sound, to sound effects created to give more meaning to something in particular, for example, clothes, doors creaking, broken glass and the sea, among others.

In the beginning, it can be confusing to begin to recreate the sound effects. What sound is the best? What happens if I do not like the Foley I’m creating?

With this in mind, you have to focus on three main areas: steps, movement, and specific accessories. Below are different scenarios of what might happen, as well as some recommendations of what you can do about it:

The experiment makes the teacher: Create your own sounds, try various materials, factories, floors, and so on. This will help you to have an idea of a sound and decide what you need, as long as it works for you. Many times the final product ends up being something you did not expect, but it will also help you to create a workflow, and in future projects, you will be able to have your recording techniques ready

Get ready to get dirty: Yes, being a Foley artist is a dirty job, it is advisable to use clothes that do not bother you because you will be in the studio for several hours and it will also provide you comfort to perform. Also try to wear clothes that make little noise, to prevent any external sound from leaking out.

Create templates: The order in the sessions will optimize your time; Create templates in your recording software (DAW) with time. Regardless of which one you use, the work will be faster, and this will also make it easier for editors, mixers, etcetera.

Having a diary will become your best friend: In it you will have to record every movement you are making, with its respective date and time, from the simplest, such as: “I had a recording error” or “I did not achieve the adequate step “, even the most complex:” Today I learned a recording technique “. It can be tedious, but in the long term it will be very helpful if you forget to create a sound, or also, when you do similar projects, you will have an idea of how to work them, thanks to your journal.

Go to the cinema: Whether for reference or inspiration, this will open your mind, not only see special effects, listen to steps in different types of relief and others; You can also see how the genres in the cinema vary in Foley, in their way of being created, recorded and mixed.

There will be changes at the last moment: It is the law of life and more in the production of films. Keep in mind that there may be projects that you ask to deliver the next day (I had to deliver from one hour or up to half an hour before the screening), so you’ll have to work under pressure, but do not worry, it will not always be the case, and you will learn a lot.

Save everything: The golden rule. Record everything and if you are not sure that you did it, save it again.

Placement of microphones

Sensitive microphones are excellent for capturing subtle nuances in sound effects. Within the Foleys study, you can use the following models of transducers:

Try that the direction of the microphone is not very close to the source you want to capture; move it a few inches to have a bit of the sound of the room.

These are some objects and techniques suggested by Foley artists in Hollywood:

TECHNICAL

OBJECTS

Each movie is different; In addition, each production and direction cause different processes, so you will always learn new things. So in the end, at all times keep trying new ideas and save them, you never know when you could use them.


By Tania Moreno and Carolina Anton

Tania Moreno – was born in Ciudad Obregón, Sonora, on April 2, 1996. She finished high school and is currently a student of Audio Engineering at the ¨Instituto Tecnológico de Monterrey in Monterrey¨, Mexico. She has studied a second career in French and has also studied and completed internships in Helsinki, Finland.

She is an announcer and artist of Foleys for animation projects and has just founded her audio production company Happy Dog Productions, a specialist in the creation of sound design, scoring, mixing and mastering.

 

Carolina C. Antón – Originaria de la Ciudad de Mexico, con más de 9 años de constante crecimiento, amante de la música, su primer acercamiento fue tocar la batería, inmediatamente inició de manera autodidacta e independiente, comenzando a realizar grabaciones en vivo, diseños y optimización de refuerzo sonoro y Head de audio para festivales internacionales a nivel internacional. Actualmente es ingeniero de mezcla para en vivo (FOH / MON). Ha mezclado para varios artistas, participando en giras mundiales.

Desde el 2016 comenzó su representación de Soundgirls.Org en la Ciudad de Mexico

Acknowledgments to the community of Artists of Foley: Peggy Vázquez, Estefanía Monroy (BHD studies) and Alexa Castillo (BHD studies) for contributions of advice.

 

You are Invited to Join Us

We are looking forward to the SSL Workshops next week at Rat Sound Systems. The workshops will be taught by Fernando Guzman of SSL and we are super excited to have Carolina Anton as well.

 

Carolina was the first woman to become SSL certified in 2013 and has mixed over 100 shows assisting on monitors for Zoe, a rock band from Mexico. Carolina is a specialist in sound design and optimization as well as a freelance sound engineer. She has worked with several sound companies such as 2hands production, Eighth Day Sound, Britannia Row,Meridian Pro audio, and Ocesa. She has toured throughout the U.S, Mexico, and Latin America with Zoe, Cafe Tacvba, Natalia Lafourcade, HaAsh. Carolina is also the owner of Hibiki Production providing services for Live Recording and Streaming.

We also have a few members coming from out of town, so this will be a wonderful time to meet other SoundGirls.  We will meeting after the workshops for dinner in Camarillo. So even if you are not attending the workshops, you are invited to join us for dinner.  If you plan to join us for dinner – please RSVP to Karrie at soundgirls@soundgirls.org. Please let us know which date you are joining us.Looking forward to seeing and meeting everyone next week. (Please note SoundGirls.Org is not covering dinner – We wish we could).


Dec. 8th SoundGirls Dinner at Basil and Mint 6 PM

Basil & Mint is located at 350 N. Lantana Ave, between Lantana and Daily Drive in the Paseo Camarillo Shopping Center Phone: (805) 482-9993

Menu


Dec. 9thSoundGirls Dinner at Pizzeria Bianco Rosso 6 PM

365 Arneill Road
Camarillo, CA 93010 (in the Ponderosa Shopping Center off of Arneill Rd.) (805) 389-4700.

Menu


Dec. 10thSoundGirls Dinner at Wood Ranch BBQ and Grill 6 PM

1101 Daily Drive, Camarillo, CA 93010

Phone: 805.482.1202

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Dec. 11th –  SoundGirls Dinner at Sushi Planet 6 PM

2001 Ventura Fwy, Camarillo, CA 93010

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